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Gordon P. Aaron, creador de historietas.

EXCLUSIVO: GALERÍA DE SUPER HÉROES

PRESENTACIÓN DE LOS PRINCIPALES PERSONAJES DEL MUNDO DEL COMIC


sábado, 25 de abril de 2009

CARLITOS GARDEL INGRESA AL COMIC

EN ESPAÑA SE PUBLICO EL PRIMER TITULO DE UN COMIC SOBRE LA VIDA DEL ARTISTA
Con trazos en blanco y negro nace un Gardel de historieta
Los autores del texto son los argentinos José Muñoz y Carlos Sampayo. Por: MADRID. EFE
La vida de Carlos Gardel saltó a las viñetas con "La voz de Argentina", el primer cómic en blanco y negro que rinde homenaje al artista. Los autores del libro publicado en España, los argentinos José Muñoz y Carlos Sampayo forman un equipo desde hace más de tres décadas cuando en 1974 se encontraron en España. Ese año empezó una trayectoria que siempre buscó trabajar su identidad cultural.
Ahora, con este trabajo, quisieron demostrar una "profunda admiración" por Carlos Gardel y por la música que él "cantaba y tarareaba, pero que no sabía leer ni escribir", explicó Sampayo, para quien la particularidad del cantante reside en "una habilidad intuitiva". Sampayo atribuye a Gardel la función de reforzar una identidad "que no está del todo clara" -especialmente en la zona de Río de la Plata- por su cualidad de "mito".
En el prólogo, los autores aseguran que el libro "no es ni un elogio ni una diatriba" y que en ningún caso pretende "desmontar un mito ni inventar otro nuevo". En esta construcción de la figura de Gardel también cobran vida personajes imaginarios. Los propios creadores confiesan que el cantante es un personaje que "invitaba a la conjetura y evitaba las precisiones".
El toque imaginativo que Muñoz y Sampayo incluyen en el cómic no impide que las viñetas agrupen a personajes reales de los años treinta y cuarenta, que comparten aventuras con Gardel. Entre otros, Alfredo Palacios -primer diputado socialista en el parlamento argentino- o Alfredo Le Pera, poeta brasileño y letrista de los mayores éxitos del cantante.
A través de las canciones y de la voz del artista -declarada patrimonio de la humanidad por la UNESCO en 2003- evocan las noches porteñas de los años en que Buenos Aires cobijó a muchos europeos. Además de centrarse en la cultura argentina, los autores declaran su amor por la música. No es la primera vez que los autores dan una nota musical a sus viñetas, hace dos décadas, ya dedicaron una de sus obras a la voz del jazz Billie Holiday.

jueves, 5 de marzo de 2009

Watchmen: del Comic a la pantalla

Hoy, 5 de marzo de 2009 se estrena en Buenos Aires esta película, basada en una de las mejores historietas de todos los tiempos y un clásico de los años 80. En los Estados Unidos ya amenaza ser un fenómeno de taquilla.
"Watchmen", de Zack Snyder de Malin Akerman, Billy Crudup y Matthew Goode.
Aunque parezca extraño hay mucha gente apostando sobre que pasará cuando la película Watchmen, que los argentinos podrán ver a partir de hoy, estrene mañana en los Estados Unidos. Por lo pronto, las entradas se están vendiendo con anticipación como si fueran pan caliente, cuatro veces más que para la película 300, la otra novela gráfica que hizo popular el director Zack Snyder hace dos años y que terminó siendo un éxito de taquilla mundial después de recaudar 200 millones de dólares en su país.
Norteamericano, casado con su productora Deborah, cuyo nombre lleva tatuado en el brazo, padre de seis hijos que no pueden ver sus películas porque las hace prohibidas para menores de 18, Zack Snyder venía del campo publicitario (hasta viajó a Buenos Aires para filmar una publicidad de una bebida) cuando le ofrecieron realizar una versión cinematográfica de 300, la novela gráfica de Frank Miller. El éxito fue tan fenomenal que transformó a Snyder en un alquimista en la percepción de los inversores y por eso le encargaron una tarea aún más ciclópea, llevar al cine una versión de Watchmen, un proyecto demorado por décadas por la dificultad de traducir en imágenes el intrin cado universo del cómic de Alan Moore. Una obra maestra del género escrita en 1986 que conquistó una multitud de fans y hasta recibió un premio Hugo, un galardón literario al que hasta entonces solo accedían los escritores de novelas de ciencia ficción.
No fue fácil, cuenta Snyder, tuvo que pelear -"yo lo llamo discutir más que pelear" corrige él- para que los ejecutivos de Warner aceptaran sus términos, al parecer inquebrantables. "Ellos querían que la película fuera más corta y para eso tenía que perder algunos personajes y me negué totalmente. También me negué a hacer una película apta para mayores de 13 años, ya que hubiera tenido que hacer concesiones muy importantes en el argumento y lo único que me interesó desde el primer día fue ser fiel al cómic original. Nada más", dice el director, 43 años recién cumplidos y unas ganas tremendas de compartir su producto con los millones de fanáticos de Watchmen, la novela gráfica más celebrada de todos los tiempos.
Snyder tampoco aceptó sugerencias en cuanto al elenco. Como en 300, él no quería utilizar figuras conocidas y mucho menos celebridades. "Solo buenos actores". En este caso, un grupo de actores encabezado por Billy Crudup y Carla Gugino. Se plantó y consiguió (casi) salirse con la suya en todos sus requerimientos. En julio se estrenó en DVD una versión del director de 200 minutos, bastante más de los 161 minutos en que quedó la película para su exhibición comercial. "La daremos en cines de Los Angeles y Nueva York, estoy seguro que a los fans les va a encantar ver más", insiste.
"Zack es como un chico dotado de una enorme capacidad intelectual", lo elogia uno de sus actores, Matthew Goode, quien en en la película interpreta a Ozymandias, un superhéroe con delirio de grandeza, y el único del grupo de encapotados que supo explotar el fenómeno del merchandising y hacerse rico. Dave Gibbons, ilustrador original del cómic, le dijo a Clarín en Los Angeles que está fascinado con la forma en que el director le dio vida a sus dibujos. "Está todo ahí, fue muy fiel al original. Lo único que me sorprendió fue la voz que le puso a Dr. Manhattan, nunca la hubiera imaginado así, pero ahora no puedo pensar en él sin asociarlo con esa voz profunda". Británico como Alan Moore, Gibbons recuerda haber dibujado la acción de Watchmen tras largas conversaciones telefónicas mantenidas con el escritor, el genio creador de de V for Vendetta y La Liga de los hombres extraordinarios, entre otros cómics.
Moore se convirtió en una celebridad con el éxito de sus cómics en los 80 y decidió llamarse a semi retiro ganando fama de ermitaño. Está peleado con Hollywood y con las versiones anteriores de sus cómics. Pero Snyder dice que se contenta con pensar que algún día, quizás, quiera ver su película. "Me encantaría saber que le gustó", ofrenda en su carácter de fan confeso.
Watchmen conlleva la idea de un mundo de guerra fría con Rusia en el que todo el tiempo existe la posibilidad de que algún superpoder (Estados Unidos o Rusia en este caso) oprima el famoso botón rojo y empiece una guerra nuclear. En este universo los superhéroes han existido desde la década del 40, bautizados como Minutemen o Vigilantes, gente común, sin superpoderes, dedicados a combatir el mal y la corrupción de la sociedad. Uno de ellos. Dr. Manhattan, adquiere poderes especiales tras el fracaso de un experimento científico y se convierte en un semidios, una figura fantasmal que irradia un azul magnético y puede ir a meditar a Marte o ver el futuro. El presidente Nixon, reelecto 5 veces en la ficción de Watchmen, lo envía a Vietnam como principal arma de guerra y consigue que el Vietcong se rinda. Billy Crudup debió prestarse a que le pintaran la cara y le pusieran unos señaladores para que los animadores luego muevan un Dr. Manhatan virtual al ritmo de sus expresiones faciales.
Las décadas pasan, llegan los hippies y la explosión pop de la mano de Andy Warhol, la gente joven ya no quiere vigilantes, los superhéroes tienen que sacarse los disfraces a riesgo de ser linchados por la multitud. Roschard, el único que no acepta sacarse la máscara, será el encargado de juntar a todo el resto para vengar la muerte de uno de ellos, "el comediante", un mercenario contratado por el gobierno, un sádico, ¿un superhéroe? "Eso es lo bueno de este cómic, que nos permite desarticular todas las concepciones que tenemos sobre los héroes encapotados. Estos personajes no son Batman o el Hombre Araña. Son complejos. Y tienen su propia escala de valores para medir qué es lo que está bien y qué es lo que está mal. Si leíste el cómic te quedaste pensando y me alegraría saber que lo mismo ocurre cuando el público termina de ver la película", dice Snyder.
La película es violenta, "es una violencia provocativa, pero en ningún momento es gratuita", defiende Billy Crudup. Como saben los fans de 300, la de Snyder es violencia coreografiada como si se tratara de un videogame, de hecho la compañía de videogames AE acaba de contratarlo para desarrollar tres juegos. Y él como un niño, se frota las manos imaginando lo que podrá hacer con ese otro medio de expresión. "Si las cosas no salen bien él no se va a deprimir, va a estar pensando enseguida en su próximo proyecto", confia Deborah, su mujer. Otros productores están un poco más preocupados, ya que un juez le permitió a otra distribuidora cinematográfica que reclame su porción de los derechos cinematográficos del cómic, en danza de hace 15 años.
Filmada en Vancouver, la ciudad de Nueva York fue recreada en un set espectacular. La película está llena de sorpresas. En una escena, Malin Akerman y Patrick Wilson se sacan sus ropas de héroes para hacer el amor al compás de una balada (Aleluyah) de Leonard Cohen y en otra escena en un cementerio se escucha a lo lejos a Simon & Garfunkel. "Empezar a ver la película y escuchar a Bob Dylan, eso no pasa muy a menudo en los cómics, ¿no?", se vanagloria el director.

COMENTARIOS SOBRE LA PELÍCULA (DIARIO "LA NACIÓN" DE AGENTINA
Superhéroes de vuelta a la acción
La excelente secuencia de créditos iniciales (un largo y ambicioso patchwork visual que recorre la historia de unos viejos superhéroes ya retirados conocidos como Watchmen) comienza con Bob Dylan que canta de fondo "The Times They Are A´Changin" y, casi tres horas más tarde, los títulos de cierre arrancan con una furiosa versión de otro clásico de Dylan, "Desolation Row", a cargo de My Chemical Romance.
La referencia musical no es antojadiza, ya que el director Zack Snyder decidió utilizar múltiples canciones (con énfasis en los versos de Dylan y de Leonard Cohen) como elemento narrativo esencial para esta transposición del célebre cómic publicado en 1985 por Alan Moore, un autor de culto que decidió no figurar en los créditos de esta superproducción hollywoodense.
Este nuevo proyecto del director de El amanecer de los muertos y 300 corre el serio riesgo de no contentar a los fanáticos de la historieta de DC Comics (nunca llegará a la altura de la creatividad, la audacia y la crítica política de Moore) ni a aquellos que se acercan al film sin conocer su origen (la película intenta una fidelidad casi reverencial que por momentos convierte al relato en caótico y desmesurado).
Si Watchmen tiene como parámetro el rigor y la solvencia de, por ejemplo, Batman: El Caballero de la Noche está claro que estamos ante una película bastante fallida, pero si la comparación es con films artificiales e insustanciales como The Spirit, el trabajo de Snyder adquiere una dimensión que, más allá de sus múltiples desniveles y carencias, la convierten en una obra artística digna de ser discutida y, en muchos casos, admirada.
A Watchmen puede objetársele sus problemas de tono (apuesta por un discurso solemne y, de vez en cuando, esboza algún trazo satírico); los ampulosos regodeos estéticos que Snyder ya evidenciara en 300 ; la torpeza de muchos de sus intérpretes (parece como si los productores hubieran ahorrado en casting para invertir más en efectos visuales) y hasta ciertas obvias e innecesarias referencias políticas más actuales. Pero, al mismo tiempo, hay en este film mucho más riesgo, más audacia y más ideas -varias de ellas, claro, concebidas por Moore- que en buena parte de las películas de superhéroes de los últimos diez o veinte años.
Ambientada en 1985, con un contexto sociopolítico completamente distinto del real (Richard Nixon ha sido reelegido para un tercer mandado, Estados Unidos ganó la guerra de Vietnam y el mundo vive en medio de una creciente paranoia por una inminente guerra nuclear con la Unión Soviética), Watchmen va descubriendo las historias individuales de los integrantes de ese grupo de superhéroes desmantelado por decisión presidencial y, claro, las causas por las que deberá volver al ruedo.
Entre decenas de subtramas, personajes, canciones y secuencias que van desde un intimismo siempre torpe hasta una espectacularidad propia del género, Snyder le dedica casi tres horas, mucho esfuerzo y no poco talento a trasladar a la pantalla gigante uno de los más aclamados, ambiciosos y complejos cómics. El resultado, quedó dicho, está lleno de tropiezos, pero a veces el fracaso parcial de un emprendimiento hecho con visceralidad, pasión y esfuerzo se parece bastante al éxito. Diego Batlle

martes, 10 de febrero de 2009

Chistes Tomo I: Superman, El Zorro, El Llanero Solitario

CHISTES DE SUPERMAN
Por qué el hijito de Superman no llora, no molesta, siempre está tan tranquilo?
Porque es "Supermancito"...
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Un señor toma un whisky en el piso 40 de un lujoso rascacielos. De pronto, otro comensal se levanta, se dirige a la ventana que da a un balcón, la abre... y se tira! Y a los 10 segundos, regresa al balcón como si nada. Y al ratito lo vuelve a hacer! Y otra vez! Y otra vez!
El señor, extrañado, le expresa su sorpresa y admiración.
-Es por el efecto de las fuertes corrientes ascendentes que pasan por el edificio, pruebe usted, verá qué interesante.
El señor, confiado, se dirige al balcón, se tira... y el pobre hombre se estrella contra el suelo!
Y en el piso 40, un amigo le dice al que antes se tiraba:
-Che Superman, cuando te ponés en curda sos inaguantable!
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Había una vez una mosquita que se creía Superman. Y le gustaba molestar a la gente, zumbando y molestando alrededor de las personas, mientras susurraba en sus oídos:
-Sssssuppppermannnn, ssssssupppermannn, sssssuppppermannn!
Un día, mientras estaba entretenida en semejante tarea, se escuchó:
-Pssssssssssssssssssssssssssssssssssssss! Pssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
Y la pobre mosquita, espantada, solo atinó a gritar:
-Sonamos, Flit tonita!
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CHISTES DEL LLANERO SOLITARIO
El Llanero y su fiel acompañante Toro recorren la llanura, y de pronto aparecen por todas partes numerosos indios, no precisamente amigables. El Llanero mira a Toro y le dice:
-Toro, nos tienen rodeados!!!!
-TE TENEMOS rodeado, Llanero!!!!
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CHISTES DEL ZORRO
Unos maleantes, espadas en mano, ingresan a la casa de un gallego, con ánimo de robarle. El dueño de casa se defiende como puede con su propia espada, enfrentando a los ladrones...
Y de pronto hace su aparición un señor con camisa negra, antifaz negro, sombrero negro y capa negra con una enorme "Z" bordada en la espalda, y rápidamente pone en fuga a los intrusos.
El gallego mira a su salvador, y conmovido, le dice:
-Gracias, Zuperman!!!
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"Planeta Extra" triunfa en Europa

Sainete y ciencia ficción: la marca del estilo criollo
La historieta será también publicada en Italia y Francia por Planeta-De Agostini
.
Por:
Fernando García. Diario Clarín del 7 de febrero de 2008.
MIGRANTES. EN "PLANETA EXTRA", LA GENTE SE ESCAPA A JUPITER.
Por qué una historieta argentina pensada en un pequeño departamento del barrio de Flores se impone entre 170 envíos de todo el mundo, en un medio tan competitivo como es el del cómic europeo? Una vez más, el éxito de la cruz del sur está en el mix: del grotesco de Armando Discépolo a la acidez social de Aristarain y el imaginario un tanto oxidado, como si fuera una empresa arrumbada, de la ciencia ficción clásica. Es decir que Planeta Extra, la historieta del guionista Diego Agrimbau y el ilustrador Gabriel Ippóliti que se quedó con los 20 mil euros, es una de autos voladores pero también la saga de los Tetamanti, una familia presumiblemente argentina que trata, con ademanes tan típicamente desesperados, de emigrar a "Europa", una de las lunas de Júpiter colonizada porla clase acomodada de un futuro cercano pero impreciso.Para Agrimbau, en el fallo del jurado-- compuesto por grossos del género como Juan Giménez, Pascual Ferry y Alfonso Azpiri-- puede leerse este mensaje: "Una historieta que retrasa veinte años, ¡al fin!". Exageraciones aparte, el premio viene a discutir la hegemonía de la novela gráfica, nombre bajo el que la crítica cultural aceptó a la historieta como producción seria. A cambio, sus márgenes quedaron aprisionados entre la aspiración narrativa de la literatura y la experimentación formal de la plástica. "Si se repasan todos los últimos premios de la historieta europea la regla es un realismo sensible y autobiográfico siempre virado a la introspección", señala Agrimbau. El guionista de Planeta Extra dice no tener pretensiones ideológicas en su apuesta pero está seguro de pelear el espacio de la historieta-historieta. "¿Por qué negar las convenciones de cómics y los tipos que se disfrazan? La historieta es eso: un género pop por definición". Su última contribución a la revista Fierro (en sociedad con el dibujante Lucas Varela) dobla la apuesta: el guión se difumina a través de los mensajes de la cartelería publicitaria urbana.Aún con su profusa iconografía, Argentina es un medio árido para el cómic. Que los dibujantes salgan a flote trabajando for export no es noticia. Sí, que lo haga un guionista. Acaso el arma más poderosa de Agrimbau esté en su formación como dramaturgo. Ese rasgo define su sociedad con el dibujante rosarino Ippóliti con quien publicó dos libros en la influyente editorial francesa Albin Michel. Planeta Extra, de hecho, tuvo su avant premiere ante ojos franceses pero no caminó. C'est date dice Agrimbau que le dijeron a esta historieta datada cuya estética ancla en el estilo de los 80. "Será que no les gustó ver el Arco del Triunfo con una villa miseria alrededor", razona Agrimbau.Pero a no engañarse, el escape que propone Planeta Extra no es el de un mundo pos atómico ni mucho menos. "La tierra se volvió un lugar bastante choto, lo suficiente como para querer escaparse". Y sí.

lunes, 26 de enero de 2009

Opinión de "Crazy by the pencil" sobre los estilos del Comic

Mensaje de Crazy ante una inquietud planteada por Arnoldo acerca de los diferentes estilos del Comic
Sabemos que América es todo el continente, pero este estilo se ganó el nombre porque la mayor parte del mundo conoce a este país del Norte como América, dado el lenguaje INGLES, y pese a todo "El Comic Americano" es una frase que cada día se utiliza más.
A estas alturas muchos artistas que manejan estilo americano tienen influencias de otros estilos como el Manga o el Europeo, llegando a hacer fusiones bastante extrañas como el "Amerimanga" o el "Underground". Como todos los estilos de dibujo, el americano se basa en la realidad, haciendo necesario el estudio de las proporciones reales perfectas para después pasar a su estilización y deformación para alcanzar el estilo propio. Este estilo requiere de un perfecto conocimiento de la estructura muscular visto desde cualquier ángulo posible que tome la figura.
Una vez que conocemos a fondo la anatomía podemos proceder a la estilización.
En el comic americano se juega mucho añadiendo músculos o nervios que hagan mas impresionante a nuestro personaje, pero aún así debemos mantener dentro de la realidad a los músculos más importantes. El objetivo es lograr que nuestro dibujo sea muy impactante, que realmente impresione a primera vista. Por eso se aplica especificamente a la temática de los superhéroes: Superman, Spiderman, Los cuatro fantásticos, etc. Todo, desde el personaje a la pose en cada escena, se lleva al límite de exageración para lograr efecto, no así en el comic europeo donde todo es mas tranqui...por ejemplo El Eternauta , si bien esta hecho en América se puede catalogar al estilo como "Europeo". Compará esos dibujos con una historieta de superhéroes y vas a ver las enormes diferencias. .
Si tenés oportunidad de conseguir algún ejemplar de los X-MEN, u otro personaje, dibujada por el artista español Carlos Pacheco o por Alan Davis, vas a poder contemplar el estilo "Americano" en su máxima expresión.
¡Para los amigos siempre hay tiempo!

GRACIAS, CRAZY!!!!

Saga de aventuras de Johnny Fingueron

EL ATAQUE DE LA ORUGA
Comic World tiene el agrado de presentar el guión del primer Capítulo de la saga de aventuras de Johnny Fingueron: Su título es " El ataque de La Oruga". Los hechos se suceden a partir de fines de diciembre de 2008, en los prolegómanos de la invasión israelí a la Franja de Gaza, y unos días antes de que Barak Obama asumiese el cargo de Presidente de los Estados Unidos de Norteamérica.
EPISODIO 1. EL DILEMA DE BARAK.
PROTAGONISTAS
Johnny Fingueron (60)

Agente destacado de la CIA (Central of Intelligence Agency), desde los tiempos de la crisis de los misiles en Cuba. Si bien JF está oficialmente jubilado, sigue integrando dentro de la CIA la reducida y exclusivísima lista de la EAU (Elite Agents Unit), Unidad de Agentes de Elite. Estos agentes especiales son requeridos cada tanto para el cumplimiento de misiones de extrema delicadeza y confianza, en cuyo caso reportan directamente al Presidente de los Estados Unidos. Muchas veces cumplen sus misiones de incógnito. En esos casos, nadie se hace responsable de sus actos, quedando librados a su propia suerte.
Se rumorea en los mentideros de Washington DC que JF ya ha mantenido hace semanas reuniones secretas con el Presidente electo Barak Obama en relación al ya amenazante problema de la Franja de Gaza y al recrudecimiento de la amenaza taliban en Afganistán.
JF reside en Boston, USA, donde frecuenta constantemente a sus colegas y amigos del legendario MIT, Masschussets Institute of Technology, siempre receptor de las últimas novedades tecnológicas para aplicarlas a sus procedimientos personales de investigación, defensa y combate. Allí mismo suele dictar clases magistrales de materias como Seguridad y Supervivencia bajo condiciones extremas.
Sus prácticas de Yoga y Karate son constantes, lo que permite a JF exhibir un estado físico y mental impecable, fruto de muchas horas de estrictos y exigentes ejercicios. JF es un gran cultor de la pesca con mosca, para lo cual se traslada frecuentemente a la Patagonia Argentina, a los Lagos del Sur, donde posee una cabaña totalmente equipada, cerca de la localidad de San Martín de los Andes. Desde allí se hace algunas escapadas a Buenos Aires, pues le encanta el tango, y no solo escucharlo, sino también bailarlo.
Durante sus estadías, le prepara sus equipos de pesca, y también le cocina sus comidas preferidas su fiel asistente, don Epifanio Valdés (66), cubano ex compañero de combate en el fracasado desembarco de Bahía de los Cochinos. En algunas raras ocasiones, Epifanio, conocido por la policía cubana de Fidel como "El viejo zorro", eximio manejador de una insólita colección de cuchillos y navajas que lleva siempre consigo, integra las unidades de acción comandadas por JF.
Johnny Fingueron tiene dos hijos: Billy y Susan.
Billy Fingueron (25)
Hijo mayor de JF, graduado con todos los honores en el MIT como Ingeniero en Robótica y Nanotecnología, actualmente estudiando un posgrado de Alta Inteligencia en el célebre instituto de formación de espías de la CIA, en Langley, estado de Virginia, USA. Sus estudios especializados le permiten diseñar en un abrir y cerrar de ojos los más perfeccionados y disparatados nanodispositivos de combate, con los cuales sorprende y derrota de una manera inimaginable a sus ocasionales enemigos.
BF ya ha intervenido con buen suceso en varias de las misions comandadas por su padre, quien suele convocarlo -cuando sus estudios se lo permiten- como uno de sus ayudantes preferidos. Ello no impide que padre e hijo discutan constantemente sobre los diferentes cursos de acción en cada fena que emprenden juntos. Entre otros escenarios, ha cumplido servicios en Botnia, Sudáfrica, Afganistán, y en Israel, interviniendo como asistente en la rúbrica de uno de los fracasados acuerdos de paz entre judíos y palestinos. BF es un consumado piloto de avión y helicóptero, y también un avezado usuario del parapente y las alas delta.
Mai-Tsu-Feng (24)
En algunas ocasiones, BF ha convencido a JF (y este lo ha aceptado a regañadientes), para darle protagonismo a su mejor amiga y compañera en el posgrado de Langley, la atractiva tailandesa Mai-Tsu-Feng, brillante ingeniera de sistemas, graduada suma qum laude en Harvard, experta en artes marciales e incondicional admiradora de Bruce Lee. Mai (como la llaman sus amigos) tiene estudiadas todas y cada una de las tomas más famosas de Bruce. Dotada de una increíble belleza y una notable agilidad física, Mai suele resolver con llamativa facilidad riesgosas situaciones donde los desafíos a la destreza y los reflejos exigen rápidas y heroicas respuestas. Su aporte resulta indispensable en los casos de escaladas, vigilancias furtivas, lucha silenciosa sin armas y cuestiones vinculadas con las TICs (tecnologías informáticas y de comunicaciones). Mai compite con Billy en sus habilidades como avezada piloto, y también pretende superarlo en el manejo del parapente y el ala delta. JF tiene una particular predilección por Mai, le encanta verla estudiar junto a su hijo, y le gustaría que intimaran más, que fueran algo más que amigos y compañeros de estudios, aunque trata de disimularlo, para no malhumorar a Billy.

En las pocas misiones en que Mai-Tsu-Feng ha intervenido, JF se transforma en su exagerado protector, siempre temeroso a que le hagan daño a su preferida.Pero a veces ha sido Mai la que ha tenido que rescatar a JF -y también a BF- de imprudentes situaciones harto comprometidas.
Dimitrakis Papalópulos (73)
Famoso millonario griego, armador de buques de gran calado, dueño de una gran flota de naves de transporte, principalmente de petróleo. Posee una de las más grandes fortunas del planeta, cuyos orígenes son, por lo menos, inciertos. Dimitrakis es un espía retirado de la CIA desde los tiempos de la desintegrada Unión Soviética, enemigo acérrimo de la NKVD (agencia soviética de espionaje) y de la KGB del Kremlin (policía secreta de Stalin), ex compañero de muchas aventuras con Johnny, quien en muchos aspectos lo reconoce como uno de sus mentores y maestros.
Como no se ha casado ni ha tenido hijos, profesa un cariño especial hacia Billy, de quien es su orgulloso padrino. Billy lo llama cariñosamente "el tío Dimi". Dimitrakis vigila epecialmente las amistades femeninas de Billy, que es bastante pintón, pues desconfía de todas las mujeres que lo rodean, y quisiera que su "sobrino" del alma se casase con la más perfecta dama disponible en el mundo. Observa con cierto recelo la indefinida y aparentemente no concretada relación amistosa entre Billy y Mai.
La abultada chequera del "tio Dimi" permite a JF y a BF diseñar los planes de acción más costosos que puedan imaginar. Siempre los euros, los dólares o los yens necesarios llegan a tiempo, y en abuntantes dosis para financiar lo que sea, en especial los "chiches" tecnológicos inventados por Billy, utilizados por los Fingueron en sus aventuras. Los aportes de Papalópulos, unidos a los ingentes dineros "confidenciales" provenientes de la CIA, permiten a nuestros héroes disponer de todo tipo de sofisticados recursos.
Un simple golpe de celular hacia la Blackberry ultraconfidencial de Kárina Kostáritos (44), ex Miss Grecia, la elegante y sumamente atractiva secretaria privada de Papalópulos (muchos creen que en realidad Kárina es mucho más que su secretaria), y en tiempo récord se movilizan todas las oficinas y laboratorios del multimillonario para atender los requerimientos siempre urgentes y descabellados de "los temerarios Fingueron", como los suele llamar con respeto Dimitakis.
James Tecumsee (62)
Director de la CIA, superior directo de Johnny Fingueron. Ambos se prodigan una gran estima y confianza mutua, pues en el pasado han sido compañeros de lucha en numerosas misiones. James acaba de er confirmado en su cargo por la nueva administración del Presidente Barak Obama.
La amistad entre Hames y Johnny no impide que existan frecuentes cortocircuitos entre ambos, debido a la indisciplina que permanentemente ejerce JF en sus acciones, ya que muchas veces se corta solo en sus iniciativas, desobedeciendo órdenes expresas de la superioridad. Ello provoca grandes rabietas y críticas en James, aunque finalmente, frente a dos platos bien servidos de fettuccini a la carbonara (las pastas italianas preferidas por ambos), las hostilidades siempre terminan con un brindis de la paz con un reposado Malbec.
Vassili Yugonovich (52)
Conocido como "El Chacal de Chechenia", Yugonovich es el más poderoso enemigo visible que efrentan los Fingueron. Nacido en la indómita y rebelde Chechenia, es uno de los más poderosos y malvados terroristas y narcotraficantes del mundo.
Pasajero anónimo -por entonces muy joven- de uno de los últimos helicópteros que despegaron de Saigón cuando la vergonzosa retirada de los Estados Unidos de Vietnam, pudo no obstante conservar sus aceitados vínculos con la mafia de la droga de Indochina, asociándose enseguida con los grandes cártels de Colombia y de Bolivia.
A partir de las jugosas ganancias obtenidas con el narcotráfico, el Chacal logró montar una enorme red de casinos en todo el mundo, siendo no obstante el juego una pantalla para su más importante actividad: el tráfico ilegal de armas.
Se sospecha que Vassili tiene su cuartel general en la zona residencial de Las Vegas, cercano o tal vez dentro mismo de alguno de sus casinos en un búnker de ubicación dsconocida, custodiado por un verdadero ejército de esbirros dispuestos a todo. Asesino profesonal, Yugonovich siempre lleva consigo en sus bolsillos unas cuantas monedas acuñadas en su país natal, Chechenia, y hay quienes lo han visto arrojar una de esas monedas a cada una de sus víctimas, cuando entra en el furor del combate. Es su pervertida cábala favorita.
Yugonovich ha sabido asociarse con personajes muy importantes del mundo de la política y los negocios, tanto en Europa como en Asia, Latinoamérica y también en los Estados Unidos, donde un grupo de recalcitrantes senadores republicanos, conocido como "Los halcones del amanecer" lo apoya subrepticiamente. El Chacal actúa a las órdenes de una siniestra organización mafiosa, conocida como "LA ORUGA".
LA ORUGA
Tal como el repulsivo gusano que ha dado origen a ese nombre, La Oruga tiene una gran capacidad de reproducción y supervivencia, y además cuenta con mecanismos naturales de defensa, que hieren e irritan a quienes intentan acercarse, y mucho más a quienes hacen contacto con ella.

jueves, 22 de enero de 2009

Historia de Gordon P. Aaron. Contada por él mismo.

Hola.

miércoles, 21 de enero de 2009

El Manga y sus usos académicos

Manga = Comic (en japonés)
En el número enero-febrero de 2009 de la Revista Gestión (Argentina), aparece un interesante artículo dedicado a Dan Pink, referido a su reciente libro "The adventures of Johnny Bunko", donde se relata la peculiar historia de este personaje: guiado por un ser mágico, llamado Diana, recibe seis consejos clave para ayudarlo a crecer en su carrera profesional y sentirse realizado.
Pero lo extraordinario es el formato elegido por Dan para presentar su original guía de negocios, pues la historia está escrita como un "Manga".
El autor del libro relata que ha estado recientemente en Japón, estudiando la industria de la Manga. "Algo que uno descubre rápidamente cuando está allí, es que el Comic ocupa un lugar muy distinto en la vida de lols japoneses, en especial si se lo compara con el lugar que ocupa en la vida de los estadounidenses y de los habitantes de la mayoría de los países que conozco. En Japón, estas historietas son omnipresentes. Hay mangas sobre casi cualquier tema: inversiones, politica, historia y hasta cómo administrar el tiempo. MIentras tanto, en los Estados Unidos el Manga se estaba volviendo popular. Aunque aun se lo veía como un medio para jóvenes. Entonces pensé: por qué no usar esta forma de expresión tan poderosa para reinventar el libro de negocios?"
Interesante, verdad? Alguien puede agregar más detalles sobre esta curiosa manera de utilizar el Comic?


ACOTACIÓN DE ARNOLDO
Recuerdo perfectamente que cuando estaba por implantarse en Argentina el regimen de las AFJP, mi amiga la publicista Liliana Franco editó un Comic donde, bajo el formato de una historieta, se hacía alusión a las características del sistema. Un aplicación del Comic al mundo del Marketing!

lunes, 19 de enero de 2009

El medallón. Guión de Gordon P. Aaron

Guión preparado por Gordon P. Aaron para un trabajo escolar. Fines de 2008.
-Deja de buscar el medallón, Jhonny!- fue lo primero que escuché hoy al atender mi teléfono, y luego se escuchó el corte de la línea. Busco en el registrador pero nada, se ve que llamó con el bloqueador de llamadas.
Y en referencia al medallón creía que mi trabajo estaba siendo secreto pues mi compañía de espionaje ´´Black´´ hacía todo de manera secreta y confidencial.
En este caso que había tomado había algo más que solo un medallón, según lo que yo había deducido: el mercado negro estaba metido y eso calificaba al caso como ARRIESGADO. EL caso era confuso pues había pocas pistas y mucho sospechosos y crímenes.
Ya van cinco detectives muertos según los diarios mira:
Así que ya como ves yo me encuentro en peligro pues soy un detective y saben que los busco.
-Riiiing!-suena de nuevo el teléfono, levanto el auricular y escucho –te lo advertimos no lo busques ni nos busques y veo que sigues investigando así que tenemos una sorpresa para ti-
Me deben haber cercado, pienso. Debo intentar salir de aquí, corro hacia la puerta cuando escucho un cartucho de ametralladora cargarse, me tiro al suelo mientras que una lluvia de astillas y un ruido ensordecedor destruye mi puerta. Saco mi revólver, me levanto con un movimiento rápido y disparo dos tiros, que le atraviesan el pecho a un hombre con un grito de horror. De repente se va la luz y era las 11pm, no veo nada, estoy a ciegas, por suerte en mi cajón del living encuentro una linterna, la prendo y recibo un golpe demoledor en la mandíbula, siento que me desmayo pero tengo que resistir y con mis conocimientos de artes marciales le meto una patada que le rompe dos costillas y una piña que le rompe la nariz.
Vuelvo hacia la puerta pero hay 5 hombres más y como estoy débil no puedo pelear contra tantos, entonces corro hacia la ventana, saco mi látigo, salto y de un latigazo me agarro a los cables telefónicos mientras que una lluvia de balas silbando me rodea.
Pensé que escaparía cuando tres balas perdidas me dieron, una en el brazo derecho, otra en la mano izquierda y la última en mi espalda. La sangre se ve en mi piloto negro. Me estoy poniendo débil, mis manos se resbalan del látigo y si caigo caería de 15 pisos de altura.
De pronto se me ocurre una idea, peligrosa pero me puede llegar a salvar. Lo haré… es lo único que me queda, con la última fuerza que me queda subo aferrado al látigo, me agarro de los cables telefónicos, busco con mi mano sangrando el cuchillo, lo saco y corto el cable. Empiezo a caer en caída libre; agarrado del cable. Cuando se cumple lo que quise llego a la ventana del segundo piso a una velocidad espeluznante. Atravieso la ventana con una lluvia de vidrios, entro a la casa y caigo en el suelo.
Recupero la conciencia, ¿hace cuanto que estoy desmayado? Me pregunto. Escucho una voz que me habla, esfuerzo mi vista y veo dos señores de más o menos sesenta años.
- ¿Cómo se encuentra?-me pregunta la señora
- Bien- le respondo
- ¿Necesita algo?- me pregunta nuevamente la señora
- La salida-le respondo
- Por allí ,al final del pasillo-me dice el hombre
Me ayudan a levantarme y me abren la puerta. Salgo.
Subo a mi piso por el ascensor y me pongo a buscar pistas. Saco mi lupa y veo algo una huella digital, qué tontos, al dejar una huella! pienso. La fotografío con mi cámara y la llevo a mi identificador de huellas (pequeño recuerdo de mi trabajo para el gobierno alemán). Lo prendo y comienzo a buscar coincidencias, encuentro a un tal Jorge Rastun, que es medico de 40 años y vive en Londres, Inglaterra en Baker Street al 256. El otro, un tal Fernando Polji, de 29 años, trabajo desconocido y vive en Argentina, Buenos Aires, en la calle Corrientes al 980.
Debo ir ese lugar, salgo del edificio y me subo a mi auto. Giro la llave y arranco.
Luego de 15 minutos, llego a Corrientes al 980.Es una casa de madera de unos 50 años atrás.
Toco la puerta y nada, toco nuevamente y tampoco nada. Entonces doy unos pasos hacia atrás, comienzo a correr hacia delante y derribo la puerta. Está todo oscuro, enciendo mi linterna y comienzo a buscar pistas: revuelvo la mesa del living y nada; busco en la mesa de luz, la cocina, hasta el baño; nada. Hace media hora que estoy buscando y no encontré nada. Me estoy por ir cuando un papel cae al suelo desde el escritorio, el papel decía lo siguiente:
“Londres, Inglaterra: Ya tengo la medalla. El 20/5 volare para dártela”.
El 20/5 es mañana…hasta aquí llego a pensar, pues se oye un ruido en el primer piso. Debo escapar, miro a mi costado y veo la ventana abierta. Estoy en un primer piso la caída no me hará nada. Tomo envión y me tiro, ruedo unos metros por el pasto, me paro y comienzo a correr al auto. Acababa de subir al auto cuando se escuchan tiros y voces. Prendo el motor y comienzo a irme pero al mirar por el espejo retrovisor veo tres autos que me persiguen. Debo escapar. Pongo tercera de una, el auto ruge al esforzarse rápidamente y estar frío. No los puedo perder. Tomo una decisión, doblo en la Nueve de Julio y pongo cuarta, el marcador marca los 120 Km. /h. Me alejé un poco pero de repente desde uno de los tres autos alguien saca un brazo y con una ametralladora empieza a dispararme. Las balas se estrellan en mi auto y en muchos otros que hay cerca mió. Me dan en el vidrio trasero y una lluvia de vidrios me caen encima, pego un volantazo y empiezo a ir contramano. Uno de los tres autos también dobla, pero un camión lo embiste de frente y pasa al auto por encima. Los otros dos desaparecieron. Vuelvo a mi carril, cuando de repente de una calle lateral aparecen los otros dos autos. Me comienzan a disparar de nuevo. Una maldita bala me da en la rueda y me revienta la goma y pierdo el control. PUM me la pego con una de las palmeritas de las placitas del medio. Gracias a Dios bajo del auto en el momento en que una bala daba en el tanque de nafta haciendo explotar al auto. Caigo al suelo, por unos segundos aturdido por la explosión. Me levanto y me escondo detrás de un árbol mientras que balas silban a mi alrededor o estallan contra el árbol haciendo saltar pequeños trozos de madera.
No sé cómo salir de aquí, pues lo autos ya se están deteniendo para atraparme. Entonces miro enfrente, se ve una moto estacionada, debo llegar hasta allí, agarrar la moto y escapar. Saco mis dos revólveres y con uno en cada mano comienzo a correr justo en el momento que me estaban por agarrar. Corro por el medio de la avenida entre autos que van a mucha velocidad y además una lluvia de balas pasan a mi alrededor. Llego a la moto y saco mi mayor invento: LA LLAVE MAESTRA. La pongo en la cerradura y prende al segundo. Comienzo a irme pero veo que no tengo salvación pues, mis ´´amigos´´ se subieron a los autos y me siguen persiguiendo. Entonces me detengo y entro a un supermercado que había en esa cuadra (9 de julio y Alvear) llego al sector de deportes cuando miro a la puerta y veo que mis perseguidores habían dominado a los empleados y al policía. Veo un palo de golf, con disimulo lo tomo y me escondo.
Ya llegaron a este sector. No me ven y siguen caminado entonces yo aprovecho y al último de un palazo en la cabeza lo duermo y le saco su arma. Apunto y de 25 balazos pongo a todos los mafiosos en el suelo. Llega el guardia y me agradece, y una empleada me limpia las heridas con alcohol y me pone gasas.
Luego de esto voy a los cuerpos inconcientes o muertos de los mafiosos y busco información en billeteras, celulares o cualquier cosa que tengan. Necesito saber porqué me perseguían. Luego de buscar en dos y no encontrar nada llego al tercero, le saco un papel y leo:
Si consiguen matar a Jhonny Fingueron vengan a Baker Street 256 y negociaremos el medallón. Si no, no vengan porque no es seguro.
Así que mis dos amigos de la misma huella digital tienen algo que ver. Debo viajar a Inglaterra.
2 horas después:
Acabo de sacar el pasaje a Inglaterra, el vuelo es en media hora, llevo la maleta, paso por los detectores de metal sin que me detecten mis armas ya que están echas de un material que no captan estas máquinas. Y subo al avión, despegamos y comenzamos a volar hacia Inglaterra y hacia el final de este caso.
Luego de unos quince minutos un tripulante de atrás se levanta hacia lo que parece que es ir al baño. Pero no volvía y ya me parecía raro, pero al mirar a la ventana veo algo que me aterra el avión esta bajando en picada hacia el medio del azul y oscuro mar. Me levanto y de manera tranquila para que nadie se asuste comienzo a ir al ´´baño´´. Lego y veo por la puerta entreabierta de la cabina al piloto y copiloto muertos en el piso y a ese pasajero bajando en picada al avión. Debe ser parte de la banda y va a matar a 250 personas solo porque una soy yo, no lo debo permitir.
Entro sigilosamente, agarro el matafuegos y de un rápido movimiento le rompo la cabeza… y también se rompe el matafuegos!. Lo tiro del asiento y levanto los mandos para que el avión se eleve, pero por lo que parece es imposible impedir el choque. Hasta que recuerdo a mi profesor de pilotaje. Toco unos botones y el avión se eleva mientras que solo la cola roza el agua. Uff! ahora respiro aliviado, pero tengo que manejar todo el viaje.
Luego de unas 9 horas de pilotear, se empieza a ver Inglaterra. Pido el aterrizaje, me lo conceden y aterrizamos .Se ven los autos de policía pues yo había mandado un mensaje. La policía y la gente al enterarse de lo que hice me empiezan a agradecer, aplaudir y felicitarme por mi valentía.
Luego de otra media hora llego al hotel. Mañana seguiré pues hoy me encuentro agotado.
Decidí tomarme una ducha, me saco la ropa y voy a ducharme. Luego de 10 minutos salgo con la toalla envolviéndome la cintura. Me cambio y prendo la tele. La acababa de prender cuando en el cuarto de al lado se escucha:
- Estas seguro?- dijo una voz.
- Si Peter, lo mejor es venderle el medallón a Rastun- responde la voz.
- Tu ganas Paúl, pero tendremos a todo el mercado negro atrás intentándonos asesinar por no habérselas vendido- replicó Peter.
- Recuerda que tendremos la defensa de la mafia de Rastun- le contesta Paúl.
- De acuerdo, se la venderemos a Rastun- dicePeter.
Eso cambia todo, pues no es una sola banda la que lo busca sino dos y al lado tengo la trampa perfecta para atrapar a todos estos criminales. Ya lo decidí, cambiare mi día de descanso. Me pongo mi piloto negro, la camisa, el pantalón, los borceguíes, agarro mis armas y salgo al pasillo.
Veo una carretilla de servicio de mesa, la agarro y toco la puerta de al lado.
-¿Sí, quien es? Pregunta seguramente Peter.
-La cena de bienvenida- respondo
-Ah!, ya le abro- me dice inocentemente.
Mientras que espero ideo un poco mi plan. Se escucha la llave girar y la puerta se abre.
-Adelante!-me dice paúl
Paso con la carretilla, la dejo y doy media vuelta como para irme. Pero en vez de eso con una veloz patada desmayo a Paúl que parecía el que mandaba y de esa manera dejaba al más débil solo conmigo.
-Dame el medallón o sufrirás! -le digo
-¿De qué hablas? – me responde
Entonces yo saco mi revolver como advertencia. Asustado él se dirige a una valija le abre el candado y veo que saca el medallón. Es precioso, pero en vez de dármelo, saca un arma del bolsillo dejando caer al medallón.
-No te lo llevarás -me dice temblando
Entonces yo dejando caer mi arma le digo
-Está bien, ya me retiro-
Comienzo a retirarme y de reojo veo que se tranquiliza, entonces yo saco el otro revolver (pues siempre llevo dos) y le disparo dos tiros. Uno en el cuello y otro en el pecho. Cae muerto instantáneamente, entonces me agacho agarro el medallón y me voy.
Luego de 15 minutos llegué al lugar de alquiler de autos; alquilo un auto y pido un mapa de la ciudad. La señora de recepción me lo da y me explica donde queda la dirección que yo le pedía. Esa era Baker Street al 256. Prendo el coche y me voy hacia allí.
Llego a una casa que más que eso era una mansión. Antes de tocar el timbre llamo a la policía y pido una patrulla para dentro de dos horas. Ahora sí toco el timbre y a la llamada me atiende un mayordomo y yo le digo que vengo a hablar con el señor Rastun. Entonces me pregunta:
-¿Quién es usted señor?-
-Paúl- le respondo
Fue como si hubiera hecho magia pues el portón se abrió y yo entre con el auto. Lo detengo en la puerta y veo un hombre de unos cincuenta años parado en la puerta. Me bajo del auto y me dice que Rastun se encuentra en la biblioteca.
Luego de caminar por una ciudad de cuartos y pasillos llego a la biblioteca y veo al señor Rastun.
-Veo que decidiste darme el medallón a mí- me dice
-Sí –le digo
-Muéstramelo y te daré los 2 millones de euros- me dice.
Se lo muestro y veo su cara de sorpresa, pero ese maldito criminal no sabe lo que le espera. Entonces viendo el momento apropiado le digo, sacando mí arma:
-Manos arriba, esta arrestado por robar, y ser parte de la mafia!-
-Jajajajajajajajaja- se empieza a reír, mientras que toca un botón.
Entonces veo aparecer a cinco hombres armados a mis espaldas.
-Dame el medallón y te dejare ir- me dice Rastun
Miro hacia al techo y se me ocurre algo para entretenerlos hasta que llegue la policía, saco mi látigo, doy un salto, me engancho en una viga de metal y empiezo a subir.
-Disparen!- grita Rastun y una manada de balas empieza a surcar el aire.
Llego a la viga y me subo a ella, cargo mis armas tengo 6 balas en cada una, puedo ganar. Saco mi brazo y comienzo a disparar un revólver, le doy a cuatro pero el quinto…
-Ahhhhh!- grito con dolor mientras que 5 balas se encajan en mi brazo. Entonces saco el otro brazo, le doy su merecido a ese maldito y bajo.
-Solo dime cómo me descubriste-me dice Rastun.
- Mira, luego de analizar el llamado me dí cuenta que era un llamado a distancia por el sonido, segundo me dí cuenta que tus hombres pusieron la huella de ese pobre Fernando, pues se olvidaron un papel en su casa. Hasta hoy pensé que eran una sola banda pero gracias a tus vendedores me di cuenta de que no y decidí tenderles una trampa- le dije.
-Y a los del mercado negro ¿Cómo los atraparás?- me pregunta.
- Muy simple señor Rastun, les dije que se los entregaría en su casa en unos 2 minutos, luego de matarle a usted- le respondí.
-¿Pero cómo lo harás tu solo?- vuelve a preguntar.
-La policía está afuera y los atrapará- dije con displicencia.
Acabo de decir eso y se empiezan a escuchar tiros. Luego de unos minutos el fuego cesa y veo a la policía llevándose a los narcotraficantes, entonces salgo con Rastun y se los entrego junto con el medallón.
-Muy bien hecho Jhonny, atrapaste a las dos bandas más peligrosas del mundo tu solo- me dice el oficial al mando.
Le agradezco el cumplido y me voy a hablar con la prensa.
Luego de hablar una media hora con la prensa me voy. Entonces suena mi celular
-Hola Jhonny- dice la voz
- Ah hola Mak ¿Qué pasa?-le pregunto
-Te felicito- me dice
-Gracias-le respondo
-Bueno, mi llamado también es porque hay problemas, un hombre quiere envenenar el Río de la Plata si no le dan la estatuilla de fuilo- me dice
-Nos echarías una mano? Ya sé que estás cansado, pero te necesitamos.- me voy para allá- le dije, mientras que paraba un taxi y me vendaba el brazo herido.

domingo, 18 de enero de 2009

Historia de Páez Arancibia. Contada por él mismo.

Arnoldo R. Páez Arancibia –seudónimo de quien aspira a ser guionista de historietas de su nieto Gordon P. Aaron- nunca imaginó que a esta altura del partido iba a descubrir y “sufrir” la repentina adhesión a un hobby muy especial: el Comic. El “culpable” de este suceso es, precisamente, Gordon P.
Sucede que desde hace meses Gordon comenzó a sorprender a Arnoldo mostrándole casi en secreto… sus historietas!: sobre simples hojas de papel, dibujados a lápiz y coloreados, aparecían las viñetas de algunas complicadas aventuras, todo ello con una técnica sorprendente en cuanto a la trama de los relatos, pero muy elemental en cuanto a las primitivas dotes de dibujante de Gordon.
Una noche, en una de las largas charlas que suelen frecuentar Gordon y Arnoldo, este, sentado en el costado de su cama, comenzó a referirle a su nieto que en su lejana juventud, casi a la edad actual de Gordon, se le había dado por escribir –en una modesta Lexikon, pues en aquellos tiempos no existían Windows ni el Word- una especie de novela con las aventuras de un agente de espionaje llamado Johnny Fingueron. Fue suficiente para que Gordon se incorporara raudamente en búsqueda de un papel y un bolígrafo, y para sorpresa de Arnoldo, comenzara a tomar nota pormenorizada de su relato.
Pero bueno, hasta ahí… solo una anécdota. No obstante, luego de unas cuantas semanas, y ya olvidado el episodio, al visitar una tarde Arnoldo la casa de Gordon, observó sobre la mesa del comedor –dejadas ahí como al descuido, mientras Gordon miraba para otro lado- una carpeta con una extensa historieta: eran las aventuras de Johnny Fingueron!, que respetaban el escenario que Arnoldo había descripto en aquella charla: la crisis de los misiles rusos en Cuba.
Gratamente sorprendido, y porqué no decirlo, “tocado” sensiblemente en su ego íntimo, Arnoldo le hizo a Gordon la siguiente proposición: ante estas demostraciones tan concretas, estaba dispuesto a apoyar por todos los medios a su alcance a que Gordon se capacitara en las técnicas de dibujo del Comic. Y había mucho para lo que tenía que capacitarse!
Contando con el beneplácito del interesado, comenzó un extenuante recorrido por la Web. Aparecieron algunas academias, pero sus ofertas no eran lo que Arnoldo buscaba. Había que hallar una alternativa que no demandara demasiado tiempo y distracción a Gordon, pues sus padres son bastante celosos a la hora de cumplir con las obligaciones escolares, y Arnoldo sabía que si se excedía en las exigencias de la cosa, iban a presentarse escollos. La opción “a distancia”, flexible, sin horarios obligatorios, era la ideal.
Entretanto, de buenas a primeras, movido por un inexplicable impulso, Arnoldo comenzó en sus ratos libres a “rejuvenecer” las aventuras de Johnny Fingueron: pero los años habían pasado, y entonces hubo que jubilar al agente –aunque ahora, ya maduro, pero todavía activo y muy respetado, aparece como un gran referente- aparecieron sus hijos, se renovaron sus enemigos y sus amigos, y la trama fue creciendo, solo que, claro, ahora los problemas ocurren en el Siglo XXI. Despuntaba, sin proponérselo siquiera, el “Arnoldo guionista”.
Y de pronto, en medio de esto, aparece por Internet, casi mágicamente, “Crazy by the pencil”, con su proyecto de capacitación en dibujo de Comics. Mail va, mail viene, ha surgido un fuerte vínculo de simpatía entre Crazy y Arnoldo, abonado con mutuos elogios. En enero ya inicia sus actividades académicas el sitio “Training for Comics”, regenteado por Crazy, con sus lecciones y sus metodologías, que encajan como anillo al dedo en lo que Arnoldo pretendía.
Nieto y abuelo están entusiasmados, y ya van a comenzar con su asistencia a las aulas virtuales: Gordon deberá mejorar sustancialmente sus técnicas de dibujo, y Arnoldo lo que busca es acomodar sus ímpetus de guionista (YA PODEMOS DECIR QUE ES SU HOBBY!) a las necesidades de su dibujante predilecto.
Hasta ahora han “aparecido” dos capítulos, y Gordon, desde sus vacaciones en el Sur, ha tomado la responsabilidad de continuar con el tercero. El Eternauta, Nippur de Lagash, El Tony y Hora Cero renacen de sus cenizas!.
Para rematarla, Arnoldo –que cuando se embala en algo es indetenible- ha aplicado sus habilidades para la creación de blogs, que le han dado tan buenos resultados para sus cursos de “la vida real”, poniéndolas al servicio del "Proyecto Historietas” compartido con Gordon. Así es como ha surgido Comic World, descripto como un “comicblog” al servicio del mundo del Comic. Comic World es un obsequio de Arnoldo a Gordon. Por lo tanto, pertenece a Gordon. El sabrá cómo continuarlo.
Qué les irá a deparar todo ello? No lo sabemos. Nadie lo sabe. Porque... LA HISTORIA CONTINÚA…